Dabei wird deutlich, wie spielerische Trainingsansätze genutzt werden können:
- Wie sehen die Unterschiede in Gamification, Serious Games und Game-based Learning in der Praxis aus?
- Wie können spielbasierte Konzepte für verschiedene Lernziele und konkrete Qualifikationsentwicklung eingesetzt werden?
- Was ist bei der Entwicklung spielbasierter Ansätze konzeptionell, organisatorisch und technisch zu beachten?
Diese Fragen behandeln wir an Beispielen von Public Culture bis Corporates und mit ihren jeweils unterschiedlichen Zielsetzungen, Zielgruppen und Rahmenbedingungen.